viernes, 17 de abril de 2009

Análisis - Dragon Ball Origins

Respondiéndome a mí mismo, a un post anterior, en el que comentaba que dejé de jugar a Dragon Ball Origins, porque me llegó a cansar, pero que posiblemente le diese otra oportunidad, el resultado ha sido que se la he concecido para superar el juego completamente. Volvió a engancharme.

El juego recrea fielmente la historia de Goku en su infancia, abarcando las 2 primeras etapas de la serie: la primera hasta que derrotan al Gran Rey Pilaf y sus secuaces, y la segunda cuando termina el primer torneo de artes marciales que se disputa en la serie.

Dragon Ball Origins comienza con una Intro totalmente nueva en cuanto a la cinemática, reproduciendo la música de inicio de la serie, con voces en japonés (me lo imagino ya que no entiendo mucho del idioma XD). Recomiendo visualizarla por completo ya que se puede disfrutar de la misma esencia que la propia de la serie contenía.

Los gráficos me han resultado más que atractivos que, junto a las cinemáticas incluidas recreando los mismos planos que la serie de televisión, reflejan fielmente cada uno de los personajes, incluyendo a lo personajes secundarios. Fantásticos los parecidos.

La aventura se divide en episodios, divididos a su vez en subepisodios. Éstos se irán desbloqueando conforme se vayan superando otros. Incluso se desbloquean episodios sin haber finalizado todos los subepisodios del episodio anterior, ya que aquéllos se desbloquean al mismo tiempo que éstos. El último subepisodio desbloqueado, resulta ser una grata sorpresa para Goku, pero esto es mejor que lo descubras por ti mismo.

Los episodios intercalan numerosas cinemáticas para reproducir cada paso de la serie lo más similar posible. Se ha conseguido, recordando completamente toda la historia y para quien no la conozca se integrará perfectamente en la misma.

Los enemigos extra de los diversos episodios del juego han sido algo monótonos y no relacionados con la serie. (Cerditos, abejas, lobos, robots que parecen mezcla de robocop y terminator sin piel, ...). Salvo quizás el cuadrúpedo "Dientes de Sable" (ése que Son Gohan, en Dragon Ball Z, lleva por el camino de la amargura) y los enemigos y rivales principales con los que Goku lucha en la serie, tanto durante la aventura como en el Torneo de Artes Marciales.

(Imagen obtenida de http://modojuegos.zumodeblogs.es)
La mayoría de las pantallas se desarrollan en modo laberinto donde hay que activar interruptores de diversas formas para acceder a las salidas, laberintos que no se relacionan con la serie tampoco, resultando algunos totalmente fuera de lugar como por ejemplo el que da acceso al enemigo en que está convertido Ulong (el cerdito).
Las músicas comienzan bien, pero llegan a resultar algo repetitivas y algunas no parecen encajar correctamente en el mundo Dragon Ball. Aún así amenizan perfectamente el juego.

En cuanto a la jugabilidad, prácticamente se realiza todo con el Stylus y la pantalla táctil, aunque también se puede utilizar el control pad y los botones. El control me ha recordado a The Legend of Zelda:Phantom_Hourglass. Sólo indicar que algunas veces ciertas acciones no responden adecuadamente, especialmente cuando hay que empujar ciertos bloques pulsando con el Stylus, algo que en ocasiones costaba bastante.
Se pueden ejecutar numerosos ataques diferentes en dos modos: Con las manos desnudas y con el bastón mágico. Para superar ciertos obstáculos o derrotar a algunos enemigos, se debe utilizar alguna de las técnicas en particular. Los ataques van aumentando de poder y efectividad conforme progresa la aventura.
El momento más emocionante es cuando se aprende a ejecutar el ataque Kame Hame Ha. Hay que pulsar dos veces sobre Goku, y posteriormente ir seleccionando las 4 sílabas (Ka-Me-Ha-Me) que van apareciendo conforme se van pulsando, para después apuntar a un lugar y lanzarlo. Dependiendo del tiempo que se mantegan pulsadas las sílabas, el ataque tendrá mayor o menor potencia.

Goku puede equiparse con objetos para ayudarle en su aventura, que le permitirán aumentar su poder por un tiempo, aumentar su defensa, aumentar su energía, etc, mientras que Bulma se equipará con diferentes armas y elementos de apoyo tanto para ella misma como para Goku. Durante la etapa compartida con Bulma, aparte de mantener la vida de Goku hay que mantener la de ella misma también, de modo que si muere alguno de los dos, finaliza el episodio

(Imagen obtenida de http://www.yonosoyfreak.com)
Para mí, la primera etapa ha sido más entretenida que la segunda ya que se encuentra más variedad y se iban aprendiendo las diferentes técnicas a utilizar en el juego. En ésta primera etapa es donde nos acompaña Bulma en todo momento ayudándonos con sus armas.
En la segunda etapa, además de ser más corta, se queda corta en contenido y acciones, especialmente en el Torneo de Artes Marciales, donde esperaba tener que utilizar algo más de estrategia y modalidades de lucha, pero que prácticamente todos los combates se basan en esquivar un poco al contricante y golpearle como sea posible. Y si hay suerte, sacarlo del Tatami para ganar el combate sin necesidad de dejarlo inconsciente. La cinemática de convertirse Goku en Lobo al final del Torneo no se ha incluido, finalizando en cuanto se acaba la pelea con Jackie Chun (el maestro Roshi disfrazado).

En general, Dragon Ball Origins, me ha dejado muy buen sabor de boca, colocándolo en mi lista de favoritos. Y es que siendo un fan de Dragon Ball, es grato comprobar cómo se ha puesto interés en desarrollar el juego tan fiel a la serie y con tanto detalle.

Ya sólo queda esperar a que continúen la saga y pronto aparezca la continuación, ya que la etapa del ejército del General Red viene como anillo al dedo al estilo de juego propuesto. Ya me estoy imaginando múltiples laberintos que, ésta vez, sí tendrían mucho sentido.

He KaMeHaMeHadooooooo

lunes, 13 de abril de 2009

Lectura y Escritura

En los últimos días me he estado planteando la posibilidad, y casi necesidad, de escribir. Es otra forma de crear, que es lo que en el fondo me apetece hacer.
He creado un relato para un concurso que casualmente ha surgido cuando me rondaba esta idea.

Ahora estoy barajando la posibilidad de crear un relato, una historia, un guión, no lo sé seguro. Quizás algo conjunto ya que una historia o relato no es más que la base de un guión y éste se podría adaptar a una serie animada, película, cortometraje o videojuego. Son de estas cosas que a uno le apetece hacer y nunca se sabe si lo llevará a cabo, por eso hablo en todo momento de "posibilidad".

Llegó el puente de Semana Santa, y se me antojaba hacer algo diferente en mis hábitos de tiempo libre. Últimamente los había dedicado a jugar a la consola, o a programar (especialmente para terminar un proyecto que se encuentra en fase de testeo por el cliente). Así que, puesto que ya no tenía la "obligación" de seguir programando, me tomé un descanso.

Entonces pensé que antes de ponerme a escribir como un loco, debería coger cierta práctica sobre cómo llevar el hilo de una historia, cómo narrar, cómo describir, cómo utilizar las técnicas narrativas y los vocablos adecuados. Y para ello nada mejor que ver ejemplos, lo que se traduce en "leer libros".

Así que decidido, tomé el único libro que hay actualmente en mi casa: Crepúsculo. Bueno no es el único, están los siguientes de la saga, pero habrá que empezar por el primero. Y los libros no son míos, son de mi cuñada que está picada con el tema. (Os informo que estoy de alquiler y todos los libros que pudiera leer están en casa de mis padres. No vayáis a pensaros que nunca he tenido libros ni he leido pues cuando era un chaval me leí la colección de Julio Verne).

Tal vez no sea el libro más idóneo, tanto por el sexo como por la edad, pero yo me abstraigo de ese tipo de prejuicios y clasificaciones, y lo que quería es analizar la narrativa y volver a disfrutar de la lectura de un libro. Y he de decir que lo he conseguido, al menos lo segundo. Me ha relajado enormemente, y me he enganchado de tal forma, que el puente de Semana Santa se me ha quedado grande. En 3 días me había leído el libro. Han sido 3 días bastante tranquilos, sin prácticamente contacto con el ordenador o con las consolas.

He de decir que el libro tiene una lectura bastante fluida y agradable, y que te sumerge en la historia completamente. Lo mejor, para mí, es la última parte que es donde hay un poco de acción. El resto, bueno, un poco "Telenovela" aunque no ha sido para nada pasteloso. Imaginaba lo que me podía esperar.
Sea como fuere, lo importante es que he vuelto a leer, y no descartaría continuar la saga. No está bien dejar las cosas a medias, XD.

Espero poder crear alguna narrativa y poder publicarla en el blog en capítulos, aunque seguramente sea demasiado extenso para un post, así que ya veré la mejor forma de hacerlo.

He Leido.

Análisis - Broken Sword: La leyenda de los Templarios

Broken Sword: La leyenda de los Templarios, es el primer título de una serie de aventuras gráficas que cosecharon un gran éxito desde 1996, fecha de su publicación. Recientemente ha aparecido una adaptación para Wii y NDS, ésta última la que he adquirido y he superado con éxito.
Para esta adaptación se ha extendido algo más la historia incluyendo nuevas escenas y puzles a resolver que encajan perfectamente en el anterior hilo argumental. Esta versión se ha post-titulado "El montaje del Director".
Se han remasterizado los gráficos y las escenas cinematográficas para acercarlo a la calidad gráfica actual.

Yo no tuve la oportunidad de disfrutar de este juego en su aparición inicial, y me ha encantado poder disfrutarlo ahora, recordando la esencia de las aventuras gráficas de antaño, con un guión bien elaborado y unos puzles con la suficiente lógica para no perderse buscando en lo absurdo.

Realmente con la NDS resulta extremadamente sencillo e intuitivo jugar a este tipo de juegos gracias al Stylus.

El argumento: Un turista norteamericano llamado George Stobbart (que se convierte, cómo no, en héroe, investigador, y salvador del mundo XD), en compañía de una periodista llamada Nicole Collard, comenzarán una investigación que esconde conspiraciones, cultos y asesinatos, todo girando en torno a los Caballeros Templarios, que les llevará a diversas localizaciones alrededor del mundo, como París, Irlanda, Siria, España y Escocia. (Descripción obtenida de la Wikipedia).

El juego no resulta complicado, siempre que se tenga experiencia en estos juegos y algo de lógica. Además, por si alguien se queda atascado en algún punto, existen pistas que van guiando sobre los siguientes pasos a ejecutar, comenzando con una explicación general, hasta indicar concretamente la acción. Posiblemente el puzle más complicado haya sido uno en el que había que descifrar un mensaje secreto, cambiando cada símbolo por la letra correspondiente. Un segundo puzle con la misma filosofía resultó sencillísimo al haber aprendido la experiencia del primero.

La aventura guia perfectamente sobre lo que se debe hacer, sin permitir perderse prácticamente en ningún momento aunque, sinceramente, esto podría considerarse un punto negativo, ya que en ocasiones resultaba la acción demasiado lineal y guiada.
Personalmente las prefiero un poco más complicadas donde realmente haya que preparar un plan de acción para superar las diversas situaciones, algo que se puede perdonar por el guión tan bien montado que contiene.

Al final, cómo no, ocurre que... bueno, mejor juega y lo compruebas.

He Investigado.

sábado, 4 de abril de 2009

Análisis - El Profesor Layton y La Villa Misteriosa

El Profesor Layton y La Villa Misteriosa no ha sido rival para mí, aunque sí compañero de algunos ratos de ocio. Y es que con unos pequeños periodos de juego dedicados, he conseguido superar todos los problemas que se iban planteando para resolver el misterio.
No quiero decir con esto que el juego no merezca la pena, pues hay que entender que es normal que me haya resultado fácil. El juego está catalogado para niños a partir de 7 años y, yo, entre mi edad y mi capacidad de lógica, cálculo y deducción, lo he dominado de principio a fin. (No es por echarme flores, pero se me suelen dar bien estos problemas).

No es necesario resolver todos los puzles para superar el juego, si te quedas atascado en alguno, puedes pasarlo. Lo importante es tener cierto número de puzles resueltos para acceder a algunas fases del juego, da igual cuáles sean y el orden de los mismos.
Algunos puzles aparecen siguiendo el hilo argumental del juego, otros hay que encontrarlos, pulsando en algunas zonas, o preguntando a los personajes del pueblo. Tanto el Profesor Layton como su compañero y aprendiz Luke, no vacilan en resolver cualquier puzle que se les presente.

Si no consigues resolver algún puzle, no pasa nada, porque existe una casa en el pueblo donde se almacenan todos los puzles que no hayas resuelto, para así poder ir en cualquier momento a resolverlos.


Cada problema cuenta con una serie de pistas que se pueden ir desbloqueando, pagando las monedas que se van recogiendo a lo largo del juego. Desbloqueada la última pista es muy complicado no resolver el problema.
Yo he tenido que comprar alguna pista, pero es que algunos más que problemas de lógica, eran de picardía y tenían un truco algo enrevesado. Esto también lo vas aprendiendo con la práctica y antes de pagar pistas, empiezas a pensar en el doble sentido del problema.

Incluso podría decir, que la mente aprende a resolver problemas conforme avanzas en el juego, ya que los últimos, que deberían ser más complejos, los iba resolviendo casi al instante, siendo en los primeros en los que quizás dudaba más. Curioso cómo se adquiere destreza practicando distintos tipos de problemas.

El juego me ha resultado muy entretenido, recordando algunos problemas de lógica que me explicaban en el colegio, y descubriendo algunos nuevos. La historia te hace seguir jugando para descubrir los misterios, aunque en algunos momentos me olvidaba de la historia y lo que quería es resolver problemas y más problemas. Justo el puzle que permite descifrar todo el misterio y el que da paso a finalizar la aventura, el puzle número 100 ha tenido una dificultad considerable.

Al terminar el juego aún te permite volver a la villa para completar los puzles restantes. Había llegado al final con 115 puzles resueltos, y tras los créditos me dice que hay 120. Así que los busqué para terminarlos. Pero ahí no acaba todo. Hasta el momento sólo había completado el bonus del perro robot, y los desbloqueados por superar el juego, pero me quedaba el cuadro y la decoración de las habitaciones de Layton y Luke, así que me puse manos a la obra para completarlos, y así desbloquear nuevos puzles que se podían encontrar en la sección Extras. El cuadro se completa con uno de los puzzles que me faltaban. La decoración estuve loco buscando y al final no había que encontrar nuevos objetos, simplemente reorganizarlos correctamente para que cada huésped estuviese con la felicidad máxima.
Una vez resueltos los cuatro bloques de extras desbloqueados, se desbloquea el último, para completar los 135 puzles totales que ofrece el juego. Los 2 últimos han sido de lo más complicado.

Si quieres comprobar tu capacidad resolutiva ante problemas de lógica, cálculo, etc, no dejes la oportunidad de jugar a "El Profesor Layton y La Villa Misteriosa".

Ahora que están todos los puzles resueltos, quizás pruebe la descarga de nuevos puzles vía wifi. He leido que se incorporan puzles semanalmente. Aunque para ser sincero, ya no me interesan tantos puzles, dedicaré el tiempo a otros juegos.
Para quien esté interesado, en la web del juego, en la sección "El Juego" se explica cómo configurar tu DS para la descarga de puzles.

Si tienes algún puzle sin resolver, pregúntame, gustosamente te ayudaré a resolver el enigma.

En la web del juego, puedes descartarte "El Reloj del Profesor Layton", un Widget de un reloj caracterizado de la serie, donde a cada hora en punto cambian los personajes junto al reloj.





He Resuelto.