domingo, 12 de septiembre de 2010

Análisis - Heavy Rain

Sinopsis: El Asesino del Origami continúa en el anonimato y en libertad tras su octavo asesinato. Sus objetivos: los niños. Su modus operandi consiste en ahogar a la víctima a los 4 días de ser secuestrada, abandonándola posteriormente en algún descampado con una figura de origami en la mano y una orquídea sobre el pecho.
Ethan Mars es un padre que ya perdió hace un tiempo a un hijo en un accidente y aún se siente psicológicamente afectado. Cuando desaparece su segundo hijo se sospecha que pueda ser la novena víctima del Asesino del Origami, y susestado psicológico le hace dudar de ser él mismo el asesino. Comienza una carrera contrarreloj de 4 días en los que tanto él como la policía buscarán desesperadamente a la víctima.

Gran juego para quien le gusten las aventuras gráficas y el cine, ya que Heavy Rain combina perfectamente las escenas cinematográficas con la interacción del usuario.
Las aventuras gráficas o aventuras conversacionales de antaño han dado paso a estas espectaculares producciones donde disfrutas de una película con un buen guión a la vez que se interactúa con los personajes haciendo que las decisiones tomadas tengan importancia en el desarrollo de la trama.
La historia alternará entre 4 personajes donde las decisiones de cada uno de ellos afectarán a la historial final.
La interesante trama engancha al usuario de principio a fin la cual está muy bien guiada. En este punto se podría negativizar quizás un par de defectos de enlaces de escena o de resolución de algún objetivo, los cuales pueden no ser tan creíbles como el resto y parecen salir del contexto. Pero sólo algún detalle puntual.
Graficamente merece un sobresaliente la fantástica recreación de escenarios con la clima lluvioso con el que se desarrolla la historia.

Algo menos de 3 semanas. Eso es lo que me ha llevado completar el juego. Y no me refiero a llegar al final, si no a obtener todos los trofeos posibles y desbloquear todas las bonificaciones disponibles.
Una vez que se termina el juego una vez, el final del juego se completa con una serie de epílogos, según cómo se haya desarrollado el desenlace final. Se puede volver a repetir capítulos para cambiar la historia y conseguir el resto de epílogos, algo que si no se hace no se obtendrá el trofeo "Todos los finales". Hay que tener en cuenta que para obtener estos epílogos hay que jugar los capítulos en modo de guardado, ya que si se repiten capítulos sin guardar, los epílogos no lo hacen y por lo tanto no cuentan para desbloquear los finales. (Me ocurrió, y tuve que repetir situaciones guardando :p).
El resto de trofeos sí se pueden conseguir en los capítulos correspondientes sin necesidad de guardarlos, salvo que se requiera ciertas acciones de unos capítulos para completar otros más adelante, que al menos habrá que jugarlos sin parar.
Encontré una guía por internet para saber qué secuencias de capítulos repetir para conseguir todos los finales, evitando repetir numerosas veces capítulos sin finalidad ninguna, ya que si no se puede hacer pesado el juego. La mayoría de los pasos ya los tenía pensados, pero mejor ir sobre seguro :).
No haré más explicación de los trofeos para no crear un "spoiler". La guía con todos los trofeos y la obtención de todos los finales la seguí de (Cuidado, no lo leas si aún no te has pasado el juego al menos una vez para no desvelarte el secreto) aquí.

Un juego similar que ya me enganchó en PS2 fue Farenheit del mismo estudio de desarrollo: Quantic Dreams; aunque para mí Heavy Rain lo supera, y no sólo por los gráficos de la PS3 sino por ser una historia algo más realista. Sí es cierto que no acabé aquél pero han mejorado en todos los aspectos.

Sin duda, este juego exclusivo de PS3 va a marcar merecidamente el género.

martes, 29 de junio de 2010

Shrek Felices para siempre - El videojuego


Vuelve el Ogro más verde y querido por todos. Basada en la última película de Dreamworks Animation, la distribuidora Activision nos trae “Shrek Felices para siempre - el videojuego” donde nos permitirá meternos en la piel de Shrek, Fiona, el Burro y el Gato con botas (éste algo más regordete de lo habitual).

Análisis

Rumpelstiltskin está haciendo de las suyas y consigue engañar a Shrek para hacerle firmar un contrato que le introducirá en un paralelo y controvertido Reino de Muy Muy Lejano en el que los Ogros son odiados y temidos. Y lo peor es que en dicho mundo, Shrek y Fiona no se han conocido y ella no tiene mucha simpatía por él. Shrek necesita un beso de amor verdadero de Fiona para devolver el estado de las cosas a su estado original. Para ello dispondrá de la ayuda de sus amigos y de la propia Fiona que no desea otra cosa que recuperar la felicidad de su Reino, sin imaginarse que el ogro que la acompaña es en realidad su verdadero amor.

El juego va adentrándose en los diferentes niveles resolviendo originales puzles y derrotando a numerosos enemigos. Gracias al Espejo Mágico, se podrá hacer uso de los dos mundos: El original, donde Shrek y los demás vivían felices y comían perdices, y el retorcido mundo originado por el contrato de Rumpelstiltskin. Todos los niveles esconden objetos y secretos útiles para nuestros personajes aunque no siempre se podrán completar con las habilidades disponibles en cada momento.

El control es sencillo e intuitivo  basándose en avanzar y golpear enemigos o accionar objetos. Cada personaje dispone de una habilidad especial para aturdir a sus enemigos por un instante y de un ataque especial durante las batallas en que se involucren. En estas batallas podrán hacer uso de diversos objetos recolectados para hacerse con la victoria.

Se controla un personaje a la vez, pudiendo cambiar de personaje en cualquier momento para aprovechar las habilidades de cada uno cuando más nos convenga para resolver los distintos puzles. Conforme se avanza en la aventura, cada personaje irá mejorando sus habilidades y adquiriendo otras nuevas, pudiendo resolver así puzles más complejos, y permitiendo acceder a objetos, y descubrir objetos secretos, pendientes en niveles previos a los que no se tenía acceso.

El modo multijugador le da un nuevo aliciente a la partida siendo imprescindible para resolver algunos puzles que, aunque no sean necesarios para superar los niveles, lo serán para conseguir el 100% de los mismos y de los Trofeos del juego en PS3.

Con unos atractivos gráficos y unos graciosos diálogos, típicos de la franquicia, hacen de éste juego una divertida experiencia para todos los públicos, ya sean seguidores o no de Shrek.

Ficha

Género: Aventura/Puzle
Plataforma: PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, PC
Distribuidor: Activision
PEGI: +7

lunes, 9 de noviembre de 2009

Un Domingo bien aprovechado

Hoy, sin llegar a ser un día completamente excepcional, he disfrutado de un domingo bastante productivo. Y no me refiero productivo precisamente en el sentido en que generalmente le doy a esa palabra: trabajar, construir, desarrollar, etc. Ha sido productivo refiriéndome a él como satisfacción personal.
Interesantes lecturas de mi amigo @xeleh, y sus recomendaciones de otros enlaces con artículos como 7 claves para romper un bloqueo productivo, van consiguiendo que vea las cosas desde otro punto de vista, más óptimo, productivo y lo más importante: eliminando la sensación de vacío y agobio a la vez, evitando caer en las rutinas, en desesperaciones, y en aprovechar el tiempo de la manera que mejor le pueda venir en cada momento a uno mismo.
Cuando uno tiene tantas tareas por hacer, aunque sean impuestas por sí mismo, al finalizar el día y no cubrir ninguna, o tan sólo algunas de ellas, se siente mal. Al menos yo, me siento insatisfecho con el tiempo desperdiciado. Pero esto ya lo estoy cambiando.
La satisfacción personal no siempre llega por culminar alguna tarea programada, impuestas por uno mismo y planteadas como objetivos. También lo hace por cubrir diversas tareas no programadas, que se van aparcando por querer realizar únicamente las primeras, éstas que comienzan a tomar el control de tu tiempo.
Últimamente, mis aficiones o, mejor dicho, las actividades en las que empleo mi tiempo libre son: Jugar (Wii, NDS, PS2), leer y escribir. Últimamente tampoco realizo mucho (ninguno más bien) deporte. Pero también realizo otras actividades, que aunque las hago por voluntad propia, se encuadran en el grupo de las tareas necesarias y programadas: Estudiar Inglés (que falta me hace), y desarrollar la Web de mi Chirigota de Córdoba (próximamente http://www.lachirigotadelcamaras.com), aprovechando para aprender WordPress y php. Aunque ver Lost también se podría encuadrarla en este grupo de actividades al parecer una oblicación por lo enganchado que estoy ahora mismo XD.
Durante toda la semana, de Lunes a Sábado, he estado realizando las tareas "obligadas". Estudio de Inglés, desarrollo y estudio para la Web, y ... ver Lost (me parto de risa con esta tarea forzosa). Al final del día, me quedaba un poco con la mala sensación de no haber realizado ninguna de mis tareas más ociosas.
Para el Domingo no tenía nada planeado. Me levanté y me senté frente al ordenador para continuar con la web.
Comencé a navegar, leer los mensajes del Reader, revisar Tuenti, Facebook. En ésta última página encontré un juego de Póker y me puse a jugar un rato. En este momento, ya había cambiado el camino de tareas planteado. Después cogí con mi pareja (de hecho XD), y nos fuimos a comer fuera. Tras el almuerzo, nos fuimos a una cafetería. Cuando nos íbamos, llegaron unos amigos, y nos quedamos a hacerles compañía.
Finalmente, a eso de las 19:00, estaba de vuelta en casa. Y seguí sin pensar en qué iba a dedicar el resto de la tarde. Entonces pensé que lo mejor era hacer lo que hacía más tiempo que no hacía. Mis tareas de ocio.
Todo pintaba perfecto para encender alguna consola y disfrutar de unas horas de videojuegos. Pero entonces vi la bicicleta estática, que la monté la mañana anterior precisamente para que al verla, recordase que debo hacer ejercicio. Y aquí comenzó un dilema: ¿Ejercicio o Juego? Dilema que solucioné como puede verse en la imagen subida a Twitter. Donde explico mi nuevo invento: PlayInBike. Jugué a Buzz! mientras hacía ejercicio en la bicicleta. 2 tareas en 1.
Tras la ducha pertinente, sobre las 21:00, el día aún no había terminado. Y ya puestos a haber roto rutinas y haber realizado actividades de ocio, me propuse continuar y hacer el resto de actividades que me faltaban: leer y escribir.
Me lei un capítulo más de Eclipse. Comencé la saga en Semana Santa cuando busqué un libro para leer, como expliqué en el post de abril, y como no me gusta dejar las cosas a medias, o al menos lo intento, tengo que terminar los 4 libros. Ya me queda menos :).
Después de leer, sólo quedaba una tarea más: escribir, cubriendo así un día completo de ocio, mi ocio. Y, aunque en primera instancia iba a continuar con el relato que comencé hace un tiempo, al final me decidí por escribir un post en mi blog, y es lo que estáis leyendo ahora mismo.
En definitiva, Domingo provechoso y completo: Salida, comida, café, amigos, videoconsola, ejercicio, lectura y escritura. Y si a esto le añado la semana aprovechada con las tareas "obligadas" la semana ha sido en general completa. ¿Se puede pedir más? Pues seguramente, pero al menos hoy dormiré con una satisfacción personal que hacía tiempo que no disfrutaba.

Tomo nota.

domingo, 25 de octubre de 2009

Análisis - DragonBall Evolution

DragonBall Evolution, o "cómo malgastar 1 hora y 40 minutos de tu vida".

Había leído numerosas críticas. Todas malas. Pero aún así, me decidí a verla. En el cine no, por supuesto. Y es que, aunque soy un fanático de la popular serie de Akira Toriyama, los trailers y el argumento no me incitaron lo suficiente como para gastarme los euros en una película que apuntaba a destrozar el universo Dragon Ball.
Desde el principio supe que no iría al cine a verla, pero esperaría a otro momento para verla en casa. Quería ver con mis propios ojos todo lo que se divulgaba acerca de la película.
Recuerdo un comentario del propio Toriyama, en defensa de la película, algo como "No se debe ver esta película con la idea del universo Dragon Ball que conocemos, hay que entenderlo como otra historia diferente, paralela". Algo así fue, si no recuerdo mal. Así que, desde el principio, intenté sacar de mi mente toda la fantástica aventura del Sr. Toriyama para ver una burla de su propia historia.
¿Y qué ocurrió entonces? Pues que estuve viendo una película pobre en argumento, en guión, en secuencia, en ritmo, en general: en todo.
Habría varias formas de considerar la película:

1.- Conociendo Dragon Ball y pretendiendo ver Dragon Ball. En este caso ves una blasfemia de la historia. Una parodia mal encajada. Un intento de reinventar conceptos sin éxito. Decepcionante.
2.- Conociendo Dragon Ball pero pretendiendo ver un nuevo punto de vista. Asumiendo que la historia podría ser otra, lo que se ve es una película donde han tomado los elementos claves "Bolas de dragón", "Dragón Sagrado", "Kame-Hame-Ha" y los nombres de los personajes.
3.- Desconociendo Dragon Ball. Vemos una película nueva. Con conceptos nuevos. Pero que se queda en una película del montón de las miles de acción, fantasía o ciencia ficción que no tienen pies ni cabeza. Para entender algo, habría que conocer el universo Dragon Ball, pero entonces esta tercera opción ya no tendría mucho sentido discutirla.

Sea cual sea el modo de ver la película, el desarrollo de la misma resulta rapidísimo. En 1 hora y 40 minutos intenta hacernos entender la historia. Todo ocurre a saltos enormes, sin explicaciones de ningún tipo. Y cuando se descubre alguna particularidad opuesta a la verdadera historia del Manga, no se exprime lo más mínimo. Se desecha de inmediato.
El cambio más importante es referente al pasado de Goku, que al final de la película se descubre y se resuelve en unos 5 minutos. ¿No se podía haber extendido la película algo más para poner peso en los detalles importantes de la trama? Posiblemente, ni la dirección, ni la producción, ni los guionistas sabrían qué tendrían en sus manos e intentaron liquidar los millones de euros de presupuesto rápidamente. Pensarían que al conocerse a los personajes y a las bolas mágicas, el resto se encajaría sólo. Se equivocaron.

Es una pena. Llevaba años leyendo rumores sobre una posible película de DragonBall. Podría haber sido algo increíble bien llevada a cabo. Y me encuentro con esto. Tal vez, el problema sea que una serie tan peculiar como DragonBall no pueda (o deba) llevarse al cine. Y en caso de hacerlo habría que dedicarle un rodaje como se merece, con muchas horas de reproducción, con varias partes de publicación.
¿Se imagina alguien que "El Señor de los Anillos" se hubiese rodado en 1 hora y 40 minutos? Hubiese sido un cuento para niños.