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martes, 4 de agosto de 2009

Solución Puzle 100 - El Profesor Layton y La Villa Misteriosa

Ante las continuas peticiones acerca de la solución del Puzle 100 del Profesor Layton y La Villa Misteriosa, me he decidido a publicar una entrada especial para indicar la misma.

En el análisis acerca del juego publicado anteriormente, que podéis ver aquí, enfaticé en la dificultad que encontré en este puzle número 100. Incluso leyendo las 3 pistas, no conseguí resolverlo, pero también hay que decir que una de las pistas creo que más que ayudar, confunde, la referente al cuadrado grande. Si se seguía la pista, no se conseguía resolver dicho cuadro, al menos yo (quizás yo la entendiese mal pero viendo la cantidad de personas que no resuelven este puzle cada vez más estoy convencido que la pista no está bien explicada, ufff ¡qué alivio! XD)

De hecho fue el único puzle que necesité buscar ayuda en Internet, y en un comentario a la publicación comentada, indiqué una dirección donde podía verse la solución, pero parece que ahora no está activo el enlace.

Esperando que os ayude a continuar con el juego, os adjunto una fotografía que he realizado a la pantalla de mi DS con el puzle resuelto de nuevo. Esta vez me ha llevado menos tiempo resolverlo, no recordaba bien cómo era pero 4 minutos han sido suficientes).

He Re-Resuelto. :)

miércoles, 20 de mayo de 2009

Análisis | Wario - Master of Disguise

Otro juego más al archivo de los superados.
Wario - Master of Disguise es un juego que suele enganchar desde el principio. Gráficamente está muy conseguido y en cuanto a jugabilidad es bastante manejable.

Como suele ser su costumbre, Wario lo que quiere son riquezas, tesoros sin límites, así que construye un casco con el que consigue introducirse en un programa de televisión donde un tal Ciclón Argénteo, de profesión ladrón, se dispone a robar tesoros en grandes cantidades. Wario, sin pensárselo dos veces, entra en acción para hacerse con los tesoros. Al entrar en la televisión le arrebata una varita mágica (Goodstyle) que le confiere diversos poderes. Los distintos poderes los consigue cambiando de disfraz. Estos disfraces se irán adquiriendo a lo largo del juego, obteniendo diversas "gemas de poder" que se "traga" literalmente la varita mágica, y con las que le dará la habilidad de transformarse con los distintos disfraces.
En cuanto Wario le arrebata la varita mágica a Ciclón Argénteo éste vuelve a su personalidad anterior: El Conde Cannoli. A partir de este momento, Wario, lo llama "Pannoli", y se hace llamar a sí mismo "Huracán Malva". Para conseguir todos los tesoros del mundo y ser el más rico, descubren que deben encontrar un conjunto de piezas de piedra para formar una única pieza, que hace años se rompió y los pedazos se distribuyeron en diferentes lugares. Una vez unidas todas las piezas, se le permitirá pedir un deseo, con lo que se disponen, Huracán Malva (Wario) y su acompañante (la varita mágia), a encontrar todas las partes de la piedra.

(Imagen obtenida de www.modojo.com)
Para colocarse un traje, hay que dibujar sobre Wario un símbolo con el stylus. Hay hasta 8 disfraces diferentes, los cuales irán subiendo de nivel también a medida que se utilizan, ampliando las habilidades de cada uno.

El juego consta de 10 Capítulos. Cada capítulo se superará utilizando los diferentes trajes de que disponga en cada momento Wario, ya que en cualquier momento se puede cambiar de disfraz simplemente dibujando el símbolo correspondiente sobre él.

A lo largo de los capítulos será necesario cambiar de disfraz para superar situaciones y obstáculos que sólo con uno de los disfraces, Wario, podrá conseguir utilizando la habilidad necesaria.
En cada capítulo, se encuentran diferentes cofres de tesoros que al abrirlos se accede a un minijuego y tras superarlo obtendremos el contenido del cofre. El contenido puede ser simples tesoros, mapa del capítulo en juego para conocer mejor por dónde movernos, llaves para abrir algunas puertas, o gemas para conseguir nuevos disfraces.

Los enemigos finales de las fases se deben eliminar intercambiando constantemente el disfraz para utilizar las habilidades de cada uno según el momento más adecuado. Un indicador nos informa sobre el disfraz que debemos tener en cada instante de la fase final para derrotar al enemigo, aunque lo que hacer con él nos lo tenemos que ingeniar nosotros.

(Imagen obtenida de dsmedia.ign.com)
Conforme se avanza en el juego se hace más interesante al disponer de más variedad de acciones a realizar, debiendo enlazar los disfraces para conseguir algún objetivo.
El juego está muy entretenido y, al menos para mí, original por la idea de dibujar para cambiar de disfraz. Al menos yo no he jugado a algo parecido. La única pega es que a veces hay que dibujar muy bien el símbolo, porque cuesta cambiar a ciertos disfraces al no reconocer la traza, pero con buen pulso al final se consigue.

En algunos capítulos he tenido que dejar algunos cofres por no obtener la manera de acceder a ellos. Pienso que está programado así a conciencia, pues al adquirir posteriormente nuevas habilidades, sé que ahora podría acceder a dichos cofres. Los capítulos se puden repetir cuanto se quiera para superar el record de puntos, de tiempo, o para completar los cofres restantes.

Tras superar los 10 Capítulos del juego, se habilitan 5 capítulos extra. Se tratan de capítulos para conseguir algún objetivo con ciertas restricciones. De momento sólo he jugado al primero de estos extras y comencé el segundo para verlo, y consiste en abrir los cofres del tesoro en el orden en que indique el juego en un tiempo máximo, antes que "Pannoli" lo consiga.

Me He Disfrazado.

viernes, 17 de abril de 2009

Análisis - Dragon Ball Origins

Respondiéndome a mí mismo, a un post anterior, en el que comentaba que dejé de jugar a Dragon Ball Origins, porque me llegó a cansar, pero que posiblemente le diese otra oportunidad, el resultado ha sido que se la he concecido para superar el juego completamente. Volvió a engancharme.

El juego recrea fielmente la historia de Goku en su infancia, abarcando las 2 primeras etapas de la serie: la primera hasta que derrotan al Gran Rey Pilaf y sus secuaces, y la segunda cuando termina el primer torneo de artes marciales que se disputa en la serie.

Dragon Ball Origins comienza con una Intro totalmente nueva en cuanto a la cinemática, reproduciendo la música de inicio de la serie, con voces en japonés (me lo imagino ya que no entiendo mucho del idioma XD). Recomiendo visualizarla por completo ya que se puede disfrutar de la misma esencia que la propia de la serie contenía.

Los gráficos me han resultado más que atractivos que, junto a las cinemáticas incluidas recreando los mismos planos que la serie de televisión, reflejan fielmente cada uno de los personajes, incluyendo a lo personajes secundarios. Fantásticos los parecidos.

La aventura se divide en episodios, divididos a su vez en subepisodios. Éstos se irán desbloqueando conforme se vayan superando otros. Incluso se desbloquean episodios sin haber finalizado todos los subepisodios del episodio anterior, ya que aquéllos se desbloquean al mismo tiempo que éstos. El último subepisodio desbloqueado, resulta ser una grata sorpresa para Goku, pero esto es mejor que lo descubras por ti mismo.

Los episodios intercalan numerosas cinemáticas para reproducir cada paso de la serie lo más similar posible. Se ha conseguido, recordando completamente toda la historia y para quien no la conozca se integrará perfectamente en la misma.

Los enemigos extra de los diversos episodios del juego han sido algo monótonos y no relacionados con la serie. (Cerditos, abejas, lobos, robots que parecen mezcla de robocop y terminator sin piel, ...). Salvo quizás el cuadrúpedo "Dientes de Sable" (ése que Son Gohan, en Dragon Ball Z, lleva por el camino de la amargura) y los enemigos y rivales principales con los que Goku lucha en la serie, tanto durante la aventura como en el Torneo de Artes Marciales.

(Imagen obtenida de http://modojuegos.zumodeblogs.es)
La mayoría de las pantallas se desarrollan en modo laberinto donde hay que activar interruptores de diversas formas para acceder a las salidas, laberintos que no se relacionan con la serie tampoco, resultando algunos totalmente fuera de lugar como por ejemplo el que da acceso al enemigo en que está convertido Ulong (el cerdito).
Las músicas comienzan bien, pero llegan a resultar algo repetitivas y algunas no parecen encajar correctamente en el mundo Dragon Ball. Aún así amenizan perfectamente el juego.

En cuanto a la jugabilidad, prácticamente se realiza todo con el Stylus y la pantalla táctil, aunque también se puede utilizar el control pad y los botones. El control me ha recordado a The Legend of Zelda:Phantom_Hourglass. Sólo indicar que algunas veces ciertas acciones no responden adecuadamente, especialmente cuando hay que empujar ciertos bloques pulsando con el Stylus, algo que en ocasiones costaba bastante.
Se pueden ejecutar numerosos ataques diferentes en dos modos: Con las manos desnudas y con el bastón mágico. Para superar ciertos obstáculos o derrotar a algunos enemigos, se debe utilizar alguna de las técnicas en particular. Los ataques van aumentando de poder y efectividad conforme progresa la aventura.
El momento más emocionante es cuando se aprende a ejecutar el ataque Kame Hame Ha. Hay que pulsar dos veces sobre Goku, y posteriormente ir seleccionando las 4 sílabas (Ka-Me-Ha-Me) que van apareciendo conforme se van pulsando, para después apuntar a un lugar y lanzarlo. Dependiendo del tiempo que se mantegan pulsadas las sílabas, el ataque tendrá mayor o menor potencia.

Goku puede equiparse con objetos para ayudarle en su aventura, que le permitirán aumentar su poder por un tiempo, aumentar su defensa, aumentar su energía, etc, mientras que Bulma se equipará con diferentes armas y elementos de apoyo tanto para ella misma como para Goku. Durante la etapa compartida con Bulma, aparte de mantener la vida de Goku hay que mantener la de ella misma también, de modo que si muere alguno de los dos, finaliza el episodio

(Imagen obtenida de http://www.yonosoyfreak.com)
Para mí, la primera etapa ha sido más entretenida que la segunda ya que se encuentra más variedad y se iban aprendiendo las diferentes técnicas a utilizar en el juego. En ésta primera etapa es donde nos acompaña Bulma en todo momento ayudándonos con sus armas.
En la segunda etapa, además de ser más corta, se queda corta en contenido y acciones, especialmente en el Torneo de Artes Marciales, donde esperaba tener que utilizar algo más de estrategia y modalidades de lucha, pero que prácticamente todos los combates se basan en esquivar un poco al contricante y golpearle como sea posible. Y si hay suerte, sacarlo del Tatami para ganar el combate sin necesidad de dejarlo inconsciente. La cinemática de convertirse Goku en Lobo al final del Torneo no se ha incluido, finalizando en cuanto se acaba la pelea con Jackie Chun (el maestro Roshi disfrazado).

En general, Dragon Ball Origins, me ha dejado muy buen sabor de boca, colocándolo en mi lista de favoritos. Y es que siendo un fan de Dragon Ball, es grato comprobar cómo se ha puesto interés en desarrollar el juego tan fiel a la serie y con tanto detalle.

Ya sólo queda esperar a que continúen la saga y pronto aparezca la continuación, ya que la etapa del ejército del General Red viene como anillo al dedo al estilo de juego propuesto. Ya me estoy imaginando múltiples laberintos que, ésta vez, sí tendrían mucho sentido.

He KaMeHaMeHadooooooo

lunes, 13 de abril de 2009

Análisis - Broken Sword: La leyenda de los Templarios

Broken Sword: La leyenda de los Templarios, es el primer título de una serie de aventuras gráficas que cosecharon un gran éxito desde 1996, fecha de su publicación. Recientemente ha aparecido una adaptación para Wii y NDS, ésta última la que he adquirido y he superado con éxito.
Para esta adaptación se ha extendido algo más la historia incluyendo nuevas escenas y puzles a resolver que encajan perfectamente en el anterior hilo argumental. Esta versión se ha post-titulado "El montaje del Director".
Se han remasterizado los gráficos y las escenas cinematográficas para acercarlo a la calidad gráfica actual.

Yo no tuve la oportunidad de disfrutar de este juego en su aparición inicial, y me ha encantado poder disfrutarlo ahora, recordando la esencia de las aventuras gráficas de antaño, con un guión bien elaborado y unos puzles con la suficiente lógica para no perderse buscando en lo absurdo.

Realmente con la NDS resulta extremadamente sencillo e intuitivo jugar a este tipo de juegos gracias al Stylus.

El argumento: Un turista norteamericano llamado George Stobbart (que se convierte, cómo no, en héroe, investigador, y salvador del mundo XD), en compañía de una periodista llamada Nicole Collard, comenzarán una investigación que esconde conspiraciones, cultos y asesinatos, todo girando en torno a los Caballeros Templarios, que les llevará a diversas localizaciones alrededor del mundo, como París, Irlanda, Siria, España y Escocia. (Descripción obtenida de la Wikipedia).

El juego no resulta complicado, siempre que se tenga experiencia en estos juegos y algo de lógica. Además, por si alguien se queda atascado en algún punto, existen pistas que van guiando sobre los siguientes pasos a ejecutar, comenzando con una explicación general, hasta indicar concretamente la acción. Posiblemente el puzle más complicado haya sido uno en el que había que descifrar un mensaje secreto, cambiando cada símbolo por la letra correspondiente. Un segundo puzle con la misma filosofía resultó sencillísimo al haber aprendido la experiencia del primero.

La aventura guia perfectamente sobre lo que se debe hacer, sin permitir perderse prácticamente en ningún momento aunque, sinceramente, esto podría considerarse un punto negativo, ya que en ocasiones resultaba la acción demasiado lineal y guiada.
Personalmente las prefiero un poco más complicadas donde realmente haya que preparar un plan de acción para superar las diversas situaciones, algo que se puede perdonar por el guión tan bien montado que contiene.

Al final, cómo no, ocurre que... bueno, mejor juega y lo compruebas.

He Investigado.

sábado, 4 de abril de 2009

Análisis - El Profesor Layton y La Villa Misteriosa

El Profesor Layton y La Villa Misteriosa no ha sido rival para mí, aunque sí compañero de algunos ratos de ocio. Y es que con unos pequeños periodos de juego dedicados, he conseguido superar todos los problemas que se iban planteando para resolver el misterio.
No quiero decir con esto que el juego no merezca la pena, pues hay que entender que es normal que me haya resultado fácil. El juego está catalogado para niños a partir de 7 años y, yo, entre mi edad y mi capacidad de lógica, cálculo y deducción, lo he dominado de principio a fin. (No es por echarme flores, pero se me suelen dar bien estos problemas).

No es necesario resolver todos los puzles para superar el juego, si te quedas atascado en alguno, puedes pasarlo. Lo importante es tener cierto número de puzles resueltos para acceder a algunas fases del juego, da igual cuáles sean y el orden de los mismos.
Algunos puzles aparecen siguiendo el hilo argumental del juego, otros hay que encontrarlos, pulsando en algunas zonas, o preguntando a los personajes del pueblo. Tanto el Profesor Layton como su compañero y aprendiz Luke, no vacilan en resolver cualquier puzle que se les presente.

Si no consigues resolver algún puzle, no pasa nada, porque existe una casa en el pueblo donde se almacenan todos los puzles que no hayas resuelto, para así poder ir en cualquier momento a resolverlos.


Cada problema cuenta con una serie de pistas que se pueden ir desbloqueando, pagando las monedas que se van recogiendo a lo largo del juego. Desbloqueada la última pista es muy complicado no resolver el problema.
Yo he tenido que comprar alguna pista, pero es que algunos más que problemas de lógica, eran de picardía y tenían un truco algo enrevesado. Esto también lo vas aprendiendo con la práctica y antes de pagar pistas, empiezas a pensar en el doble sentido del problema.

Incluso podría decir, que la mente aprende a resolver problemas conforme avanzas en el juego, ya que los últimos, que deberían ser más complejos, los iba resolviendo casi al instante, siendo en los primeros en los que quizás dudaba más. Curioso cómo se adquiere destreza practicando distintos tipos de problemas.

El juego me ha resultado muy entretenido, recordando algunos problemas de lógica que me explicaban en el colegio, y descubriendo algunos nuevos. La historia te hace seguir jugando para descubrir los misterios, aunque en algunos momentos me olvidaba de la historia y lo que quería es resolver problemas y más problemas. Justo el puzle que permite descifrar todo el misterio y el que da paso a finalizar la aventura, el puzle número 100 ha tenido una dificultad considerable.

Al terminar el juego aún te permite volver a la villa para completar los puzles restantes. Había llegado al final con 115 puzles resueltos, y tras los créditos me dice que hay 120. Así que los busqué para terminarlos. Pero ahí no acaba todo. Hasta el momento sólo había completado el bonus del perro robot, y los desbloqueados por superar el juego, pero me quedaba el cuadro y la decoración de las habitaciones de Layton y Luke, así que me puse manos a la obra para completarlos, y así desbloquear nuevos puzles que se podían encontrar en la sección Extras. El cuadro se completa con uno de los puzzles que me faltaban. La decoración estuve loco buscando y al final no había que encontrar nuevos objetos, simplemente reorganizarlos correctamente para que cada huésped estuviese con la felicidad máxima.
Una vez resueltos los cuatro bloques de extras desbloqueados, se desbloquea el último, para completar los 135 puzles totales que ofrece el juego. Los 2 últimos han sido de lo más complicado.

Si quieres comprobar tu capacidad resolutiva ante problemas de lógica, cálculo, etc, no dejes la oportunidad de jugar a "El Profesor Layton y La Villa Misteriosa".

Ahora que están todos los puzles resueltos, quizás pruebe la descarga de nuevos puzles vía wifi. He leido que se incorporan puzles semanalmente. Aunque para ser sincero, ya no me interesan tantos puzles, dedicaré el tiempo a otros juegos.
Para quien esté interesado, en la web del juego, en la sección "El Juego" se explica cómo configurar tu DS para la descarga de puzles.

Si tienes algún puzle sin resolver, pregúntame, gustosamente te ayudaré a resolver el enigma.

En la web del juego, puedes descartarte "El Reloj del Profesor Layton", un Widget de un reloj caracterizado de la serie, donde a cada hora en punto cambian los personajes junto al reloj.





He Resuelto.

lunes, 16 de marzo de 2009

Tras Mario y Zelda, ¿a qué juego ahora?

Tras finalizado el New Super Mario Bros y The Legend of Zelda, de la Nintendo DS, (sí algo tarde, pero es que me compré la NDS en diciembre XD.), es difícil encontrar un juego con tanto enganche y perfección.
Hasta el momento, para mí, son los dos mejores juegos que han pasado por mis manos en la NDS.
No me extraña que en Nintendo sigan sacando petróleo de estos personajes y sagas, marcan diferencia.

Ahora estoy batallando algunos juegos más, pero no consigo descubrir otra genialidad.

Tengo aparcado Dragon Ball Origins, que me enganchó sobradamente considerándolo como otra estrella para mi catálogo, pero lo dejé al encontrarme en un punto en el que parecía no innovar demasiado. También coincidió que empecé a jugar al Mario y al Zelda, y me quedé con estos. Tengo que retomarlo y darle otra oportunidad, porque en el fondo, algo me dice que me va a llenar más de lo que pienso.

Recientemente he comenzado a jugar a Dragon Quest V, y realmente me está enganchando. El estilo de combates por turnos nunca ha sido mi predilección, y siempre he preferido más acción directa con los personajes, pero obviando ese detalle, voy a continuar porque me está resultando bastante atractivo en general.




Otro juego al que le dedico algunos ratos es a "El Profesor Layton y la Villa Misteriosa". Repleto de puzzles de lógica. Me resulta entretenido ya que en unos minutos superas varias pantallas conforme avanzas en la historia. Sinceramente, los puzzles son para niños y no me resultan muy complicados, aunque claro, alguno ha habido que darle bien al coco.



Estoy esperando la salida de "Grand Theft Auto ChinaTown Wars", para ver si está a la altura y me saca un poco más del aburrimento.





Seguiremos informando.