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domingo, 12 de septiembre de 2010

Análisis - Heavy Rain

Sinopsis: El Asesino del Origami continúa en el anonimato y en libertad tras su octavo asesinato. Sus objetivos: los niños. Su modus operandi consiste en ahogar a la víctima a los 4 días de ser secuestrada, abandonándola posteriormente en algún descampado con una figura de origami en la mano y una orquídea sobre el pecho.
Ethan Mars es un padre que ya perdió hace un tiempo a un hijo en un accidente y aún se siente psicológicamente afectado. Cuando desaparece su segundo hijo se sospecha que pueda ser la novena víctima del Asesino del Origami, y susestado psicológico le hace dudar de ser él mismo el asesino. Comienza una carrera contrarreloj de 4 días en los que tanto él como la policía buscarán desesperadamente a la víctima.

Gran juego para quien le gusten las aventuras gráficas y el cine, ya que Heavy Rain combina perfectamente las escenas cinematográficas con la interacción del usuario.
Las aventuras gráficas o aventuras conversacionales de antaño han dado paso a estas espectaculares producciones donde disfrutas de una película con un buen guión a la vez que se interactúa con los personajes haciendo que las decisiones tomadas tengan importancia en el desarrollo de la trama.
La historia alternará entre 4 personajes donde las decisiones de cada uno de ellos afectarán a la historial final.
La interesante trama engancha al usuario de principio a fin la cual está muy bien guiada. En este punto se podría negativizar quizás un par de defectos de enlaces de escena o de resolución de algún objetivo, los cuales pueden no ser tan creíbles como el resto y parecen salir del contexto. Pero sólo algún detalle puntual.
Graficamente merece un sobresaliente la fantástica recreación de escenarios con la clima lluvioso con el que se desarrolla la historia.

Algo menos de 3 semanas. Eso es lo que me ha llevado completar el juego. Y no me refiero a llegar al final, si no a obtener todos los trofeos posibles y desbloquear todas las bonificaciones disponibles.
Una vez que se termina el juego una vez, el final del juego se completa con una serie de epílogos, según cómo se haya desarrollado el desenlace final. Se puede volver a repetir capítulos para cambiar la historia y conseguir el resto de epílogos, algo que si no se hace no se obtendrá el trofeo "Todos los finales". Hay que tener en cuenta que para obtener estos epílogos hay que jugar los capítulos en modo de guardado, ya que si se repiten capítulos sin guardar, los epílogos no lo hacen y por lo tanto no cuentan para desbloquear los finales. (Me ocurrió, y tuve que repetir situaciones guardando :p).
El resto de trofeos sí se pueden conseguir en los capítulos correspondientes sin necesidad de guardarlos, salvo que se requiera ciertas acciones de unos capítulos para completar otros más adelante, que al menos habrá que jugarlos sin parar.
Encontré una guía por internet para saber qué secuencias de capítulos repetir para conseguir todos los finales, evitando repetir numerosas veces capítulos sin finalidad ninguna, ya que si no se puede hacer pesado el juego. La mayoría de los pasos ya los tenía pensados, pero mejor ir sobre seguro :).
No haré más explicación de los trofeos para no crear un "spoiler". La guía con todos los trofeos y la obtención de todos los finales la seguí de (Cuidado, no lo leas si aún no te has pasado el juego al menos una vez para no desvelarte el secreto) aquí.

Un juego similar que ya me enganchó en PS2 fue Farenheit del mismo estudio de desarrollo: Quantic Dreams; aunque para mí Heavy Rain lo supera, y no sólo por los gráficos de la PS3 sino por ser una historia algo más realista. Sí es cierto que no acabé aquél pero han mejorado en todos los aspectos.

Sin duda, este juego exclusivo de PS3 va a marcar merecidamente el género.

martes, 29 de junio de 2010

Shrek Felices para siempre - El videojuego


Vuelve el Ogro más verde y querido por todos. Basada en la última película de Dreamworks Animation, la distribuidora Activision nos trae “Shrek Felices para siempre - el videojuego” donde nos permitirá meternos en la piel de Shrek, Fiona, el Burro y el Gato con botas (éste algo más regordete de lo habitual).

Análisis

Rumpelstiltskin está haciendo de las suyas y consigue engañar a Shrek para hacerle firmar un contrato que le introducirá en un paralelo y controvertido Reino de Muy Muy Lejano en el que los Ogros son odiados y temidos. Y lo peor es que en dicho mundo, Shrek y Fiona no se han conocido y ella no tiene mucha simpatía por él. Shrek necesita un beso de amor verdadero de Fiona para devolver el estado de las cosas a su estado original. Para ello dispondrá de la ayuda de sus amigos y de la propia Fiona que no desea otra cosa que recuperar la felicidad de su Reino, sin imaginarse que el ogro que la acompaña es en realidad su verdadero amor.

El juego va adentrándose en los diferentes niveles resolviendo originales puzles y derrotando a numerosos enemigos. Gracias al Espejo Mágico, se podrá hacer uso de los dos mundos: El original, donde Shrek y los demás vivían felices y comían perdices, y el retorcido mundo originado por el contrato de Rumpelstiltskin. Todos los niveles esconden objetos y secretos útiles para nuestros personajes aunque no siempre se podrán completar con las habilidades disponibles en cada momento.

El control es sencillo e intuitivo  basándose en avanzar y golpear enemigos o accionar objetos. Cada personaje dispone de una habilidad especial para aturdir a sus enemigos por un instante y de un ataque especial durante las batallas en que se involucren. En estas batallas podrán hacer uso de diversos objetos recolectados para hacerse con la victoria.

Se controla un personaje a la vez, pudiendo cambiar de personaje en cualquier momento para aprovechar las habilidades de cada uno cuando más nos convenga para resolver los distintos puzles. Conforme se avanza en la aventura, cada personaje irá mejorando sus habilidades y adquiriendo otras nuevas, pudiendo resolver así puzles más complejos, y permitiendo acceder a objetos, y descubrir objetos secretos, pendientes en niveles previos a los que no se tenía acceso.

El modo multijugador le da un nuevo aliciente a la partida siendo imprescindible para resolver algunos puzles que, aunque no sean necesarios para superar los niveles, lo serán para conseguir el 100% de los mismos y de los Trofeos del juego en PS3.

Con unos atractivos gráficos y unos graciosos diálogos, típicos de la franquicia, hacen de éste juego una divertida experiencia para todos los públicos, ya sean seguidores o no de Shrek.

Ficha

Género: Aventura/Puzle
Plataforma: PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, PC
Distribuidor: Activision
PEGI: +7

jueves, 17 de septiembre de 2009

La PS2 invade mi hogar

Pues sí, me he comprado la Play Station 2 (PS2 Slim).
Y claro, no han faltado los comentarios tipicos: "¿Ahora, en el 2009?".

Así que justificaré los motivos que me han llevado a dicha compra:
  1. Disponía de un vale de devolución en unos grandes almacenes, que desde hace algunos meses he intentado canjear por algún objeto, pero nunca me interesaba nada realmente. Y si veia algo que pudiera necesitar, era considerablemente más caro que en otras tiendas. Aunque tuviese ese bono, era dinero ya que en su día hice el gasto del mismo, así que miraba por el ahorro.
    Si hubiesen tenido juegos de Wii, ya los hubiese canjeado, pero claro, no era el caso. Así que me pasé otro día por casualidad, y para mi sorpresa habían incorporado packs de ps2. 139 euros con el SingStar canciones Disney.
    Ya no era tirar el dinero porque es el precio que estaba en otros sitios, y no me importaba adquirir la PS2, aun teniendo la Wii actualmente, y estar en el mercado consolas como XBox 360 y PS3. Pero XBox no vendían. PS3 creo que la iban a traer, pero no me alcanzaba el vale completamente. Es cierto que sólo tenía que arrimar unos 30 euros para la nueva PS3, pero las siguientes razones me hicieron decantarme por la PS2.
  2. Precios económicos. Actualmente, el mayor ocio a menor precio se llama PS2. Está por unos 89 euros. y 139 euros en un pack con SingStar, que al precio que tienen por separado, sale rentable adquirir el pack, y así disponer ya de los micrófonos. Para colmo, no sé por qué, me cobraron 129 euros. Además, el mismo día había una oferta en un CC de una conocida cadena para adquirir "Buzz! escuela de talentos con los 4 buzzers", por 12,90 euros. Error tipográfico o no en el folleto, lo tengo reservado, y espero que cumplan y me llamen. Así que por 143 euros, tendré una PS2 nueva, un par de micrófonos de SingStar y los 4 Buzzers. Y ahora a buscar rebajas en los juegos para utilizarlos. Si es que ese día, estuve iluminado con las ofertas.
  3. Catálogo de juegos. No sólo la consola se lleva el cartel de económica. Los juegos también. Hay innumerables juegos Platinum, rebajados, packs, y de segunda mano, del inmenso catálogo de que dispone. Así que aunque en principio no tenía pensado adquirir esta consola ni sus juegos, comenzaré a hacerme con algunos de los más interesantes. Además, al ser la consola más vendida de la historia (más de 150 millones de unidades), tendré muchísimos contactos de personas que me puedan prestar sus juegos, ya que para mí es nueva, pero ellos no tendrán mucho interés en juegos de hace un tiempo.
  4. Juegos deseados. Siempre me ha encantado jugar con los SingStar y Buzz!, para jugar con amigos, y al Pro Evolution Soccer. Así que cubre mis necesidades principales. Para mejores aventuras y gráficos, tengo la Wii.
  5. Abanico de opciones y Jugabilidad. No me importa tanto la calidad gráfica como lo es la jugabilidad y el abanico de opciones, y la PS2 va sobrada para complementar los ratos en que no juegue a Wii. Con una PS3 por ejemplo, me hubiese limitado a 1 juego o 2 como mucho.
  6. Me he quitado la espinita. Siempre había querido tener la PS2, pero no pudo ser. Cuando por economía y situación decidí comprarme una consola, acababa de salir la Wii, la probé en casa de un amigo, y al día siguiente estuvo en mi casa. De lo contrario hubiese comprado la PS2 en ese momento.
Para mí, estos motivos han sido suficientes.

Esta compra no hará que abandone la Wii, pues para mí la Wii es la reina, pero sí hará que pueda adquirir ocio a menor precio y diversión sin límites. Además, ahora hay consolas para no pelearse en casa, si alguien juega a una aventura en una consola, la otra estará libre para jugar. (Ya falta menos para montar el casino XD).

Con las consolas de última generación, nunca se sabe, lo mismo con el tiempo me hago con alguna ya que tanto XBox 360 con Project Natal como PS3 con Sony Motion Controller apuntan fuerte, aunque siempre tendrán mi comparación con Wii.

viernes, 28 de agosto de 2009

Wii Sports Resort

Wii Sports Resort ya brilla en mi estantería.

No. No he podido resistirme comprarlo.
No. No me ha decepcionado.
Sí. Sí soy un picado y me tengo que comprar lo que salga. O al menos intentarlo.

Pero, ¿realmente vale la pena? Pues la respuesta es sí, al menos para mí. Quizás un poco caro, ya que entre los 40 euros del wiimote, los 20 del nunchuck, y los 20 del wii motion plus, tenemos un mando completo para jugar a la wii 80 eurazos. Pero como ha sido poco a poco, y hacía tiempo que no invertía nada en la consola, me he animado y ya está en micasa. Y para colmo con otro wii motion plus adicional, para jugar a dos jugadores. Además, llevaba unas semana en que había salido poco, con lo cual en algo habría que gastar el dinero. Esos 80 euros se los gastan algunos en un sábado de marcha. O dos. Y yo tengo esto para mucho tiempo.

¿Y qué trae? Pues 12 juegos con los que disfrutar del nuevo mando. Los juegos son:
  1. Espada
  2. Wakeboard
  3. Frisbee
  4. Tiro con arco
  5. Baloncesto
  6. Tenis de mesa
  7. Golf
  8. Bolos
  9. Moto acuática
  10. Piragüismo
  11. Ciclismo
  12. Vuelo
Además, cada juego tiene entre 2 y 3 modalidades.

Vuelve a repetir "Los Bolos" y "Golf", pero claro, con éstos te das cuenta la diferencia en la sensibilidad de los movimientos. Por fin los golpeos cortos en el golf se reproducen correctamente. En Wii Sports a veces no detectaba que movías el palo y al final salía muy fuerte.

Mis preferidos: Baloncesto (disfruta lanzando triples), Tiro con arco (simplemente genial la sensación), Tenis de mesa (aunque le falta controlar un poco mejor algunos golpes que se quieren dar).
Otros que también me han gustado bastante son: Espada (control absoluto de la espada. Los juegos con esta arma tienen que ser bestiales). Frisbee (¿Alguna vez has lanzado uno? Pues ahora es tu oportunidad).

El que no le veo sitio es al de Vuelo. Se podría haber hecho algo más con los aviones. Lo mejor de este "deporte" es la modalidad de salto al vacío, aunque sólo al principio por la novedad, no engancha tanto.

La pega que le veo al juego es la poca variedad y personalización de los deportes. La restricción de no poder configurar una partida de Tenis de mesa a más de 6 puntos, es algo que no entiendo. Se han creado los juegos muy limitados para jugar unos pocos minutos a cada uno y ¡cambio de jugador! Lo bueno es que ya sacarán juegos que aprovechen este potencial, como ya lo está haciendo Grand Sland Tennis, Tiger Woods PGA Tour, y seguro lo hará Red Steel 2.

Una vez más, Nintendo riza el rizo y nos obsequia (a costa de unos euros XD) de otra joya para disfrutar en familia y entre amigos.

martes, 4 de agosto de 2009

Solución Puzle 100 - El Profesor Layton y La Villa Misteriosa

Ante las continuas peticiones acerca de la solución del Puzle 100 del Profesor Layton y La Villa Misteriosa, me he decidido a publicar una entrada especial para indicar la misma.

En el análisis acerca del juego publicado anteriormente, que podéis ver aquí, enfaticé en la dificultad que encontré en este puzle número 100. Incluso leyendo las 3 pistas, no conseguí resolverlo, pero también hay que decir que una de las pistas creo que más que ayudar, confunde, la referente al cuadrado grande. Si se seguía la pista, no se conseguía resolver dicho cuadro, al menos yo (quizás yo la entendiese mal pero viendo la cantidad de personas que no resuelven este puzle cada vez más estoy convencido que la pista no está bien explicada, ufff ¡qué alivio! XD)

De hecho fue el único puzle que necesité buscar ayuda en Internet, y en un comentario a la publicación comentada, indiqué una dirección donde podía verse la solución, pero parece que ahora no está activo el enlace.

Esperando que os ayude a continuar con el juego, os adjunto una fotografía que he realizado a la pantalla de mi DS con el puzle resuelto de nuevo. Esta vez me ha llevado menos tiempo resolverlo, no recordaba bien cómo era pero 4 minutos han sido suficientes).

He Re-Resuelto. :)

miércoles, 20 de mayo de 2009

Análisis | Wario - Master of Disguise

Otro juego más al archivo de los superados.
Wario - Master of Disguise es un juego que suele enganchar desde el principio. Gráficamente está muy conseguido y en cuanto a jugabilidad es bastante manejable.

Como suele ser su costumbre, Wario lo que quiere son riquezas, tesoros sin límites, así que construye un casco con el que consigue introducirse en un programa de televisión donde un tal Ciclón Argénteo, de profesión ladrón, se dispone a robar tesoros en grandes cantidades. Wario, sin pensárselo dos veces, entra en acción para hacerse con los tesoros. Al entrar en la televisión le arrebata una varita mágica (Goodstyle) que le confiere diversos poderes. Los distintos poderes los consigue cambiando de disfraz. Estos disfraces se irán adquiriendo a lo largo del juego, obteniendo diversas "gemas de poder" que se "traga" literalmente la varita mágica, y con las que le dará la habilidad de transformarse con los distintos disfraces.
En cuanto Wario le arrebata la varita mágica a Ciclón Argénteo éste vuelve a su personalidad anterior: El Conde Cannoli. A partir de este momento, Wario, lo llama "Pannoli", y se hace llamar a sí mismo "Huracán Malva". Para conseguir todos los tesoros del mundo y ser el más rico, descubren que deben encontrar un conjunto de piezas de piedra para formar una única pieza, que hace años se rompió y los pedazos se distribuyeron en diferentes lugares. Una vez unidas todas las piezas, se le permitirá pedir un deseo, con lo que se disponen, Huracán Malva (Wario) y su acompañante (la varita mágia), a encontrar todas las partes de la piedra.

(Imagen obtenida de www.modojo.com)
Para colocarse un traje, hay que dibujar sobre Wario un símbolo con el stylus. Hay hasta 8 disfraces diferentes, los cuales irán subiendo de nivel también a medida que se utilizan, ampliando las habilidades de cada uno.

El juego consta de 10 Capítulos. Cada capítulo se superará utilizando los diferentes trajes de que disponga en cada momento Wario, ya que en cualquier momento se puede cambiar de disfraz simplemente dibujando el símbolo correspondiente sobre él.

A lo largo de los capítulos será necesario cambiar de disfraz para superar situaciones y obstáculos que sólo con uno de los disfraces, Wario, podrá conseguir utilizando la habilidad necesaria.
En cada capítulo, se encuentran diferentes cofres de tesoros que al abrirlos se accede a un minijuego y tras superarlo obtendremos el contenido del cofre. El contenido puede ser simples tesoros, mapa del capítulo en juego para conocer mejor por dónde movernos, llaves para abrir algunas puertas, o gemas para conseguir nuevos disfraces.

Los enemigos finales de las fases se deben eliminar intercambiando constantemente el disfraz para utilizar las habilidades de cada uno según el momento más adecuado. Un indicador nos informa sobre el disfraz que debemos tener en cada instante de la fase final para derrotar al enemigo, aunque lo que hacer con él nos lo tenemos que ingeniar nosotros.

(Imagen obtenida de dsmedia.ign.com)
Conforme se avanza en el juego se hace más interesante al disponer de más variedad de acciones a realizar, debiendo enlazar los disfraces para conseguir algún objetivo.
El juego está muy entretenido y, al menos para mí, original por la idea de dibujar para cambiar de disfraz. Al menos yo no he jugado a algo parecido. La única pega es que a veces hay que dibujar muy bien el símbolo, porque cuesta cambiar a ciertos disfraces al no reconocer la traza, pero con buen pulso al final se consigue.

En algunos capítulos he tenido que dejar algunos cofres por no obtener la manera de acceder a ellos. Pienso que está programado así a conciencia, pues al adquirir posteriormente nuevas habilidades, sé que ahora podría acceder a dichos cofres. Los capítulos se puden repetir cuanto se quiera para superar el record de puntos, de tiempo, o para completar los cofres restantes.

Tras superar los 10 Capítulos del juego, se habilitan 5 capítulos extra. Se tratan de capítulos para conseguir algún objetivo con ciertas restricciones. De momento sólo he jugado al primero de estos extras y comencé el segundo para verlo, y consiste en abrir los cofres del tesoro en el orden en que indique el juego en un tiempo máximo, antes que "Pannoli" lo consiga.

Me He Disfrazado.

viernes, 17 de abril de 2009

Análisis - Dragon Ball Origins

Respondiéndome a mí mismo, a un post anterior, en el que comentaba que dejé de jugar a Dragon Ball Origins, porque me llegó a cansar, pero que posiblemente le diese otra oportunidad, el resultado ha sido que se la he concecido para superar el juego completamente. Volvió a engancharme.

El juego recrea fielmente la historia de Goku en su infancia, abarcando las 2 primeras etapas de la serie: la primera hasta que derrotan al Gran Rey Pilaf y sus secuaces, y la segunda cuando termina el primer torneo de artes marciales que se disputa en la serie.

Dragon Ball Origins comienza con una Intro totalmente nueva en cuanto a la cinemática, reproduciendo la música de inicio de la serie, con voces en japonés (me lo imagino ya que no entiendo mucho del idioma XD). Recomiendo visualizarla por completo ya que se puede disfrutar de la misma esencia que la propia de la serie contenía.

Los gráficos me han resultado más que atractivos que, junto a las cinemáticas incluidas recreando los mismos planos que la serie de televisión, reflejan fielmente cada uno de los personajes, incluyendo a lo personajes secundarios. Fantásticos los parecidos.

La aventura se divide en episodios, divididos a su vez en subepisodios. Éstos se irán desbloqueando conforme se vayan superando otros. Incluso se desbloquean episodios sin haber finalizado todos los subepisodios del episodio anterior, ya que aquéllos se desbloquean al mismo tiempo que éstos. El último subepisodio desbloqueado, resulta ser una grata sorpresa para Goku, pero esto es mejor que lo descubras por ti mismo.

Los episodios intercalan numerosas cinemáticas para reproducir cada paso de la serie lo más similar posible. Se ha conseguido, recordando completamente toda la historia y para quien no la conozca se integrará perfectamente en la misma.

Los enemigos extra de los diversos episodios del juego han sido algo monótonos y no relacionados con la serie. (Cerditos, abejas, lobos, robots que parecen mezcla de robocop y terminator sin piel, ...). Salvo quizás el cuadrúpedo "Dientes de Sable" (ése que Son Gohan, en Dragon Ball Z, lleva por el camino de la amargura) y los enemigos y rivales principales con los que Goku lucha en la serie, tanto durante la aventura como en el Torneo de Artes Marciales.

(Imagen obtenida de http://modojuegos.zumodeblogs.es)
La mayoría de las pantallas se desarrollan en modo laberinto donde hay que activar interruptores de diversas formas para acceder a las salidas, laberintos que no se relacionan con la serie tampoco, resultando algunos totalmente fuera de lugar como por ejemplo el que da acceso al enemigo en que está convertido Ulong (el cerdito).
Las músicas comienzan bien, pero llegan a resultar algo repetitivas y algunas no parecen encajar correctamente en el mundo Dragon Ball. Aún así amenizan perfectamente el juego.

En cuanto a la jugabilidad, prácticamente se realiza todo con el Stylus y la pantalla táctil, aunque también se puede utilizar el control pad y los botones. El control me ha recordado a The Legend of Zelda:Phantom_Hourglass. Sólo indicar que algunas veces ciertas acciones no responden adecuadamente, especialmente cuando hay que empujar ciertos bloques pulsando con el Stylus, algo que en ocasiones costaba bastante.
Se pueden ejecutar numerosos ataques diferentes en dos modos: Con las manos desnudas y con el bastón mágico. Para superar ciertos obstáculos o derrotar a algunos enemigos, se debe utilizar alguna de las técnicas en particular. Los ataques van aumentando de poder y efectividad conforme progresa la aventura.
El momento más emocionante es cuando se aprende a ejecutar el ataque Kame Hame Ha. Hay que pulsar dos veces sobre Goku, y posteriormente ir seleccionando las 4 sílabas (Ka-Me-Ha-Me) que van apareciendo conforme se van pulsando, para después apuntar a un lugar y lanzarlo. Dependiendo del tiempo que se mantegan pulsadas las sílabas, el ataque tendrá mayor o menor potencia.

Goku puede equiparse con objetos para ayudarle en su aventura, que le permitirán aumentar su poder por un tiempo, aumentar su defensa, aumentar su energía, etc, mientras que Bulma se equipará con diferentes armas y elementos de apoyo tanto para ella misma como para Goku. Durante la etapa compartida con Bulma, aparte de mantener la vida de Goku hay que mantener la de ella misma también, de modo que si muere alguno de los dos, finaliza el episodio

(Imagen obtenida de http://www.yonosoyfreak.com)
Para mí, la primera etapa ha sido más entretenida que la segunda ya que se encuentra más variedad y se iban aprendiendo las diferentes técnicas a utilizar en el juego. En ésta primera etapa es donde nos acompaña Bulma en todo momento ayudándonos con sus armas.
En la segunda etapa, además de ser más corta, se queda corta en contenido y acciones, especialmente en el Torneo de Artes Marciales, donde esperaba tener que utilizar algo más de estrategia y modalidades de lucha, pero que prácticamente todos los combates se basan en esquivar un poco al contricante y golpearle como sea posible. Y si hay suerte, sacarlo del Tatami para ganar el combate sin necesidad de dejarlo inconsciente. La cinemática de convertirse Goku en Lobo al final del Torneo no se ha incluido, finalizando en cuanto se acaba la pelea con Jackie Chun (el maestro Roshi disfrazado).

En general, Dragon Ball Origins, me ha dejado muy buen sabor de boca, colocándolo en mi lista de favoritos. Y es que siendo un fan de Dragon Ball, es grato comprobar cómo se ha puesto interés en desarrollar el juego tan fiel a la serie y con tanto detalle.

Ya sólo queda esperar a que continúen la saga y pronto aparezca la continuación, ya que la etapa del ejército del General Red viene como anillo al dedo al estilo de juego propuesto. Ya me estoy imaginando múltiples laberintos que, ésta vez, sí tendrían mucho sentido.

He KaMeHaMeHadooooooo

lunes, 13 de abril de 2009

Análisis - Broken Sword: La leyenda de los Templarios

Broken Sword: La leyenda de los Templarios, es el primer título de una serie de aventuras gráficas que cosecharon un gran éxito desde 1996, fecha de su publicación. Recientemente ha aparecido una adaptación para Wii y NDS, ésta última la que he adquirido y he superado con éxito.
Para esta adaptación se ha extendido algo más la historia incluyendo nuevas escenas y puzles a resolver que encajan perfectamente en el anterior hilo argumental. Esta versión se ha post-titulado "El montaje del Director".
Se han remasterizado los gráficos y las escenas cinematográficas para acercarlo a la calidad gráfica actual.

Yo no tuve la oportunidad de disfrutar de este juego en su aparición inicial, y me ha encantado poder disfrutarlo ahora, recordando la esencia de las aventuras gráficas de antaño, con un guión bien elaborado y unos puzles con la suficiente lógica para no perderse buscando en lo absurdo.

Realmente con la NDS resulta extremadamente sencillo e intuitivo jugar a este tipo de juegos gracias al Stylus.

El argumento: Un turista norteamericano llamado George Stobbart (que se convierte, cómo no, en héroe, investigador, y salvador del mundo XD), en compañía de una periodista llamada Nicole Collard, comenzarán una investigación que esconde conspiraciones, cultos y asesinatos, todo girando en torno a los Caballeros Templarios, que les llevará a diversas localizaciones alrededor del mundo, como París, Irlanda, Siria, España y Escocia. (Descripción obtenida de la Wikipedia).

El juego no resulta complicado, siempre que se tenga experiencia en estos juegos y algo de lógica. Además, por si alguien se queda atascado en algún punto, existen pistas que van guiando sobre los siguientes pasos a ejecutar, comenzando con una explicación general, hasta indicar concretamente la acción. Posiblemente el puzle más complicado haya sido uno en el que había que descifrar un mensaje secreto, cambiando cada símbolo por la letra correspondiente. Un segundo puzle con la misma filosofía resultó sencillísimo al haber aprendido la experiencia del primero.

La aventura guia perfectamente sobre lo que se debe hacer, sin permitir perderse prácticamente en ningún momento aunque, sinceramente, esto podría considerarse un punto negativo, ya que en ocasiones resultaba la acción demasiado lineal y guiada.
Personalmente las prefiero un poco más complicadas donde realmente haya que preparar un plan de acción para superar las diversas situaciones, algo que se puede perdonar por el guión tan bien montado que contiene.

Al final, cómo no, ocurre que... bueno, mejor juega y lo compruebas.

He Investigado.

sábado, 4 de abril de 2009

Análisis - El Profesor Layton y La Villa Misteriosa

El Profesor Layton y La Villa Misteriosa no ha sido rival para mí, aunque sí compañero de algunos ratos de ocio. Y es que con unos pequeños periodos de juego dedicados, he conseguido superar todos los problemas que se iban planteando para resolver el misterio.
No quiero decir con esto que el juego no merezca la pena, pues hay que entender que es normal que me haya resultado fácil. El juego está catalogado para niños a partir de 7 años y, yo, entre mi edad y mi capacidad de lógica, cálculo y deducción, lo he dominado de principio a fin. (No es por echarme flores, pero se me suelen dar bien estos problemas).

No es necesario resolver todos los puzles para superar el juego, si te quedas atascado en alguno, puedes pasarlo. Lo importante es tener cierto número de puzles resueltos para acceder a algunas fases del juego, da igual cuáles sean y el orden de los mismos.
Algunos puzles aparecen siguiendo el hilo argumental del juego, otros hay que encontrarlos, pulsando en algunas zonas, o preguntando a los personajes del pueblo. Tanto el Profesor Layton como su compañero y aprendiz Luke, no vacilan en resolver cualquier puzle que se les presente.

Si no consigues resolver algún puzle, no pasa nada, porque existe una casa en el pueblo donde se almacenan todos los puzles que no hayas resuelto, para así poder ir en cualquier momento a resolverlos.


Cada problema cuenta con una serie de pistas que se pueden ir desbloqueando, pagando las monedas que se van recogiendo a lo largo del juego. Desbloqueada la última pista es muy complicado no resolver el problema.
Yo he tenido que comprar alguna pista, pero es que algunos más que problemas de lógica, eran de picardía y tenían un truco algo enrevesado. Esto también lo vas aprendiendo con la práctica y antes de pagar pistas, empiezas a pensar en el doble sentido del problema.

Incluso podría decir, que la mente aprende a resolver problemas conforme avanzas en el juego, ya que los últimos, que deberían ser más complejos, los iba resolviendo casi al instante, siendo en los primeros en los que quizás dudaba más. Curioso cómo se adquiere destreza practicando distintos tipos de problemas.

El juego me ha resultado muy entretenido, recordando algunos problemas de lógica que me explicaban en el colegio, y descubriendo algunos nuevos. La historia te hace seguir jugando para descubrir los misterios, aunque en algunos momentos me olvidaba de la historia y lo que quería es resolver problemas y más problemas. Justo el puzle que permite descifrar todo el misterio y el que da paso a finalizar la aventura, el puzle número 100 ha tenido una dificultad considerable.

Al terminar el juego aún te permite volver a la villa para completar los puzles restantes. Había llegado al final con 115 puzles resueltos, y tras los créditos me dice que hay 120. Así que los busqué para terminarlos. Pero ahí no acaba todo. Hasta el momento sólo había completado el bonus del perro robot, y los desbloqueados por superar el juego, pero me quedaba el cuadro y la decoración de las habitaciones de Layton y Luke, así que me puse manos a la obra para completarlos, y así desbloquear nuevos puzles que se podían encontrar en la sección Extras. El cuadro se completa con uno de los puzzles que me faltaban. La decoración estuve loco buscando y al final no había que encontrar nuevos objetos, simplemente reorganizarlos correctamente para que cada huésped estuviese con la felicidad máxima.
Una vez resueltos los cuatro bloques de extras desbloqueados, se desbloquea el último, para completar los 135 puzles totales que ofrece el juego. Los 2 últimos han sido de lo más complicado.

Si quieres comprobar tu capacidad resolutiva ante problemas de lógica, cálculo, etc, no dejes la oportunidad de jugar a "El Profesor Layton y La Villa Misteriosa".

Ahora que están todos los puzles resueltos, quizás pruebe la descarga de nuevos puzles vía wifi. He leido que se incorporan puzles semanalmente. Aunque para ser sincero, ya no me interesan tantos puzles, dedicaré el tiempo a otros juegos.
Para quien esté interesado, en la web del juego, en la sección "El Juego" se explica cómo configurar tu DS para la descarga de puzles.

Si tienes algún puzle sin resolver, pregúntame, gustosamente te ayudaré a resolver el enigma.

En la web del juego, puedes descartarte "El Reloj del Profesor Layton", un Widget de un reloj caracterizado de la serie, donde a cada hora en punto cambian los personajes junto al reloj.





He Resuelto.

lunes, 23 de marzo de 2009

Opinión - Pro Evolution Soccer 2008 (Wii)

Aunque algo tarde, pues está a punto de salir a la venta Pro Evolution Soccer 2009 para Wii, voy a dar mi opinión acerca de Pro Evolution Soccer 2008, que salió a la venta el 26 de Marzo de 2008, día en el que me lo compré sin esperar leer opiniones.

¿Por qué tanta prisa? Porque con los análisis leidos y los videos visualizados, tenía unas ganas inmensas de probar esa nueva sensación de jugar a un simulador de fútbol realmente innovador. Porque parecía que iba a contener todo lo que siempre he echado en falta en las anteriores versiones de PES de Konami (y FIFA de EA también), y que siguen sin tenerlo, debido a los controles. Porque con lo visto en Wii hasta el momento y conociendo el producto, imaginaba que no me defraudaría. Y acerté, no me arrepentiré de haber adquirido un juego con el que he disfrutado tanto.

Durante todas las versiones del juego, siempre he querido algo más que manejar a un jugador, pasar, regatear y marcar gol. Mucho necesitaban los juegos para sentir realmente que el equipo jugaba como quería. O no defendían en las posiciones que yo necesitaba, o no atacaban como yo imaginaba. De hecho, desde que me compré PES 6 para PC, no he jugado a otra versión, ya que no encontraba ninguna novedad que me hiciera renovar el producto. Es más, cuando juego en PC, sigo jugando a PES 6.

Siempre he querido controlar a más jugadores para preparar mis jugadas, algo imposible, hasta la versión de PES para Wii. Empecé a jugar, y tras 2-3 partidos, ya sentía el control que siempre echaba en falta. ¡El control del equipo era mío!
Desmarques, posicionamientos, locuras, riesgos, tácticas en tiempo real. Simplemente genial.
Sinceramente, nunca me he sentido tan dueño de las jugadas como con esta versión. La jugabilidad incluida para esta versión de Wii es magnífica.

Pronto empecé a subir el nivel porque goleaba sin parar. Y hasta en los niveles máximos, conseguía golear a los rivales. Y yo me pregutaba ¿será porque el sistema no es muy bueno jugando solo? Lo que me hizo probar online. Jugué pocos partidos. 1 empate a 2 (mi contrincante jugaba de lujo), 1 derrota por la mínima, y el resto varias victorias con goleadas (5-1, 6-0...). Desgraciadamente, la mala conexión que suele haber siempre, me desanimó a seguir jugando, ya que en ocasiones el partido era injugable.

Hay mucha gente que no creía en este control, y me decían que no veían que fuese mejor control que con un pad normal, y yo simplemente les decía: "Todo lo que en las otras versiones planificaba mentalmente y no llegaba a ejecutar por la limitación del control, ahora puedo hacerlo". Aquí ya no le puedo echar la culpa a "la computadora" si no me maneja algún jugador, porque prácticamente se es responsable del movimiento de todos los jugadores, siempre que se manipulen con rapidez y precisión.

Para los escépticos, sólo les animo a que lo prueben, y que le den la oportunidad de unos 3-5 partidos para adaptarse. Además, los tutoriales te guían perfectamente para el aprendizaje mientras comienzas tu carrera, así que... o se aprende el control o se aprende el control.

La versión de PES 2009 está calentita en el horno, y el equipo de Konami continuan mimando la versión para Wii. Una de las pocas faltas que le echo al PES 2008 es el casi inexistente control de dirección de tiro a puerta, característica que ha sido incluida para PES2009. Además de otras mejoras. Cabría destacar que se permitirá jugar en modo tradicional, con el mando wiimote en posición horizontal, o con el mando clásico (más recomentado por la cantidad de botones necesarios), lo que atraerá al público que aún no se han arriesgado con el nuevo control de PES para Wii. Puede verse una review en Meristation.
Esta versión parece que se va a vender algo más barata que la anterior (parece que se ha pensado en la crisis), así que ya veremos si nos hacemos con ella o tendré que apretar los dientes y conformarme sólo con los videos (hay que ahorrar XD).
Para la portada, se ha elegido a "Leo Messi", este año no podía ser otro.

He goleado.

miércoles, 18 de marzo de 2009

Análisis - Guitar Hero World Tour (Wii)

Os voy a contar mi experiencia con Guitar Hero World Tour, especialmente por la Batería que incluye como novedad.
En general, el producto está muy bien conseguido. Lógicamente tiene que gustar categoría de juegos para decidir gastarse lo que cuesta el Pack Completo. Para personas a las que siempre les haya gustado tocar algún instrumento, estos juegos musicales son muy atractivos, aunque para sentir que realmente estás tocando un instrumento hay que llegar a los niveles de dificultad más altos.

El modo carrera, creando tu grupo, se ha mejorado para permitir hasta 4 componentes. Lo bueno es que no hay que seguir la carrera siempre con el grupo completo, sino que se juega según los componentes disponibles (o mejor dicho, los mandos de Wii disponibles, que de esto me ocuparé más adelante).

Buena selección de canciones, de las que siempre habrá alguna con la que casi todo el que pruebe el juego se identifique o la recuerde con nostalgia. ¡Hasta tenemos canciones en castellano y nacionales! Contadas con los dedos de E.T., pero las hay.

Lo mejor sin duda, es la novedad de esta versión: La Batería. Para comenzar nada mejor que colocar el nivel fácil (el principiante ya es demasiado fácil). Y una vez que se le coja el tacto, pasar al nivel medio donde ya comienza a disfrutarse del instrumento. El problema es que dependiendo de la canción, la diferencia entre nivel fácil y medio es mayor o menor, siendo en algunos casos algo monótona la ejecución del ritmo, pero si se sube de nivel no se dan más de 3 golpeos seguidos. Pero esto no debe provocar abandono, todo es cuestión de prácticar.
Normalmente, con 2 o 3 canciones en nivel fácil, ya le tienes cogido el ritmo a la batería, y empiezas a disfrutarla.

Otra nueva característica es la posibilidad de componer tus propios temas. Pero esta parte aún no la he utilizado. Cuando lo haga haré algún comentario al respecto.

Y ahora vienen las críticas, porque no todo puede ser tan bueno (para qué se lo van a trabajar tanto):
  1. Para poder tocar como un grupo de 4 componentes (guitarra, bajo, batería y micrófono), necesitas ¡4 wiimotes!. Una auténtica cagada, porque parece que quieren obligar a comprarte más wiimotes. ¿Por qué? ¿Qué tiene que ver Activision o RecOctane con Nintendo para ofrecerles más ventas de sus mandos? Curioso. Y es que analizando los 4 instrumentos, bastaría con 2 wiimotes. Tanto la guitarra como el bajo (que funciona con la guitarra de Guitar Hero III ya que el pack sólo trae una guitarra), entiendo que necesiten cada una un mando, para dar más sensación y libertad de movimiento. Pero, ¿la batería? ¿un instrumento que hay que dejarlo plantado en el suelo necesita un mando inalámbrico? ¿No podría haber llevado un cable por ejemplo a un puerto de GameCube como la alfombra de DDR? ¿Y qué decir del micrófono? Sólo necesita un wiimote para informar a la consola que se va a conectar otro instrumento, una vez conectado, ya se puede soltar el mando (eso sí, encendido y sin usarlo para otro instrumento porque se elimina el micrófono). Lo más gracioso, es que el micrófono hay que enchufarlo a un puerto USB de la consola para funcionar, ¿y no debería bastar esto para hacer funcionar el micrófono? Pues no, es mejor que cada instrumento utilice un mando, para utilizar un botón, y claro, o te haces con 4 mandos, o sólo juegas con un grupo de 2 componentes (normalmente la gente como mucho tiene 2 wiimotes).
  2. Otra crítica a realizar es que el diseño del juego parece estar preparado para ser visualizado en pantallas panorámicas grandes, pues en un televisor normalito (32") muchos textos apenas se entienden, y se ven como comprimidos en su espacio. Pero lo peor no es esto, lo peor es si quieres cantar con el micrófono, que te tienes que inventar la letra porque no se lee en la pantalla, de lo pequeña y comprimida que se ve.
  3. Un tercer "pero" a este producto, es que para jugar no recomendaría hacerlo en horas en las que los vecinos puedan estar durmiendo, a no ser que te interese molestar, ya que la batería, para haberla hecho "silenciosa" como se anunciaba, hace bastante ruido, con lo que no se oye la música y hay que subir el volumen. O molestas con los golpes de la batería, o con el volumen del juego. Quizás con un sistema bueno de altavoces no se necesite aumentar tanto el volumen, pero eso yo no lo sabré XD... de momento.
  4. Por último, aunque vuelvo a reiterar que la sensación de la batería está bastante bien conseguida, a veces parece no detectar bien los golpeos, especialmente en los 2 platillos, debiendo golpear, para mi gusto, demasiado fuerte. Supuestamente las baterías se pueden calibrar con un software que proporciona la propia compañía del producto, pero hace falta un cable para conectarla al ordenador, cable que en otros países, reconociendo el error en algunas partidas de instrumentos, han enviado gratuitamente a los usuarios, pero que en españa no se ofrecía dicho servicio al inicio. Y ahora parece que dan soporte si tu compra no ha superado los 90 días. Vaya, ahora que ya me ha pasado a mí el periodo de reclamación, aunque lo intentaré de igual forma. Si necesitas hacer la solicitud de este cable, o cualquier otra puedes realizar la reclamación en http://www.redoctanegames.com/Warranty/Index.html.
En cualquier caso, aún ocupando tanto espacio del post para las críticas, no estoy arrepentido de haber adquirido el producto, aunque esto ya dependerá de cada uno, y a mí me ha gustado (y a quien la ha probado en mi casa también). Y ya podrían sacar un pack de canciones nacionales que las hay muy buenas y es entonces cuando disfrutaría más aún tocándolas.

Como curiosidad, comentar que "La Bamba", de Los Lobos, es muy divertida de tocar por la combinación de los golpeos a realizar.

He tocado.

lunes, 16 de marzo de 2009

Tras Mario y Zelda, ¿a qué juego ahora?

Tras finalizado el New Super Mario Bros y The Legend of Zelda, de la Nintendo DS, (sí algo tarde, pero es que me compré la NDS en diciembre XD.), es difícil encontrar un juego con tanto enganche y perfección.
Hasta el momento, para mí, son los dos mejores juegos que han pasado por mis manos en la NDS.
No me extraña que en Nintendo sigan sacando petróleo de estos personajes y sagas, marcan diferencia.

Ahora estoy batallando algunos juegos más, pero no consigo descubrir otra genialidad.

Tengo aparcado Dragon Ball Origins, que me enganchó sobradamente considerándolo como otra estrella para mi catálogo, pero lo dejé al encontrarme en un punto en el que parecía no innovar demasiado. También coincidió que empecé a jugar al Mario y al Zelda, y me quedé con estos. Tengo que retomarlo y darle otra oportunidad, porque en el fondo, algo me dice que me va a llenar más de lo que pienso.

Recientemente he comenzado a jugar a Dragon Quest V, y realmente me está enganchando. El estilo de combates por turnos nunca ha sido mi predilección, y siempre he preferido más acción directa con los personajes, pero obviando ese detalle, voy a continuar porque me está resultando bastante atractivo en general.




Otro juego al que le dedico algunos ratos es a "El Profesor Layton y la Villa Misteriosa". Repleto de puzzles de lógica. Me resulta entretenido ya que en unos minutos superas varias pantallas conforme avanzas en la historia. Sinceramente, los puzzles son para niños y no me resultan muy complicados, aunque claro, alguno ha habido que darle bien al coco.



Estoy esperando la salida de "Grand Theft Auto ChinaTown Wars", para ver si está a la altura y me saca un poco más del aburrimento.





Seguiremos informando.